スマホアプリゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」は面白いか、つまらないかユーザーの評判やストア評価をまとめてお伝えします。
この記事に載せるレビューは、ゲーム内容と関係のないものは除いて紹介します。
どんなゲーム?
「#コンパス 戦闘摂理解析システム」を簡単に紹介します。
- 3分間のリアルタイム陣取りバトル
1ゲーム3分で決着
3vs3のリアルタイムバトル
「ポータルキー」という陣地の奪い合う
ヒーローの固有能力と、4枚のカードを活かして有利に - ヒーローの役割
アタッカー(敵を倒す)
タンク(味方やポータルキーを守る)
ガンナー(遠距離からサポート)
スプリンター(移動速度が速い) - ヒーローの固有能力
ヒーロースキル(強力な必殺技、効果は様々)
ヒーローアクション(スキルとは別の固有技)
アビリティ(バトルで常時発動する効果) - カードデッキ
ヒーローにマッチしたカードを4枚選ぶ - カードスキル
攻撃(近距離・遠距離・連続・周囲)
回復
バフ・デバフ
状態異常
瞬間移動など - 属性相性
火・水・木の3種
弱点属性に対してはダメージ1.2倍
バトル中に属性変更できる - バトルアリーナ
全国のプレイヤーとオンライン対戦
ランクが上がると使用可能カード増え戦略が広がる - チャレンジバトル
1人でプレイできるバトルモード
チャレンジのクリア条件は様々 - カスタムバトル
自由にルールを変更できるバトル
友達を招待して対戦も可能

ストア評価 (2019/11/11)
「#コンパス 戦闘摂理解析システム」のアプリストア評価を紹介します。
AppStore
★評価…4.1
GooglePlayストア
★評価…3.8
レビュー評判
「#コンパス 戦闘摂理解析システム」のユーザーレビューを紹介します。
良い評価
考えて構成して敵との駆け引きが面白い
キャラの個性と自分が組んだデッキを活かしながら、敵味方との相性を見て3分間でいかに相手より多くポータルを取れるかの駆け引きが楽しいです
それぞれのキャラを使う時にはどんなデッキにするかとか、どういう立ち回りをするかとか考えるのも楽しいです
緊張感があるバトル
武器のレベルによってステータスが変わるのは少しどうかと思ったが、鬼マークが付いた敵を倒した時とか最高に楽しい。3分間の試合の中でCポータルを取り合って、ギリギリで取り返して勝った時のゾクゾクする感じがたまらない
全てが自分の操作で勝負が決まる。攻撃も防御も回復も必殺技だって全部自分で行える。こんなに緊張感を持ってプレイできるゲームなんて自分は初めてでした。キャラや曲も魅力的なものばかり。民度は確かに低い。しかし関わらずブロックすればそれまで
1ゲーム3分でテンポ良く遊べる
このゲームはとても楽しいし、まだまだ可能性のあるゲームだと思っています。3分で1バトルできるとこも手軽でいいですね
ゲーム性は本当に良い。ゲームのテンポも良く白熱する戦いが楽しい
時間をかければ確実に強くなれる
最近ではURのみ排出するガチャを回せるURチケ(ログインやガチャを回すことで入手可)や、90日ログインで好きなURカードと交換できる選べるURチケがあり、時間はかかるものの続ければ確実に強くなっていけます
ランク戦やカードコンプに拘らなければ、無課金でもゲーム内通貨やカードがそこそこ手に入るので楽しめます
コラボ作品に満足
コラボが中々良い。最初はギルギアなどマイナーなものだったけど、最近はリゼロ、ダンロン、進撃など有名なものが多くて嬉しい
悪い評価・改善要望
キャラ性能のバランス調整頑張ってほしい
キャラ全体の性能バランスが悪く、キャラによって勝率が歴然
ずっと猛威を奮っている周囲マンと枝ニートを下方せずに、下を上げても意味が無い。上を下げて下を上げてくれ…。頼むから
キャラの強さの調整がたまにあるが、ガバガバな調整がよく見られる。そこまで弱くもないキャラを強化し過ぎたり、弱いキャラを放置したり
せっかくいるタンクが今じゃ仕事できないのを調整してほしい
煽りが多い、チャット非表示機能ほしい
チャットの煽りが多すぎます。それは削除すべきかと
チャットをどうにかしてください。必要のない煽りに繋がるものをいつまで残しておくつもりでしょうか?やっていて不愉快ですし、無くせないなら非表示機能つけてください
最高レアのカード排出率上げてほしい
要望になるけど、カードの排出率を上げてほしい。60連でUR出ないと大分萎えてしまう…。UR1枚以上確定ならほんとまじで嬉しい
過去イベントのカードを、選べるURチケットで交換したい
選べるURチケットの使い道を、過去のイベント報酬も貰えるようにしてほしい。イベント報酬が出なかった時に、入手方法が無い。記念にほしいイベント報酬のカードを手に入れる方法が無いのは残念でなりません。復刻するか選べるURチケットで対応してくれれば良いなと思いました
まとめ
「#コンパス 戦闘摂理解析システム」のユーザーレビューまとめです。
- ポータルの取り合いの駆け引きが面白い
ギリギリで勝利する時のゾクゾク感がたまらない
緊張感のある3分間 - 考えてキャラとデッキの構成するのが楽しい
- 1ゲーム3分でテンポ良く遊べる
- 時間をかければ無課金でも確実に強くなれる
最高レア確定チケットや
最高レア選択チケットなどの配布あり - コラボ作品が豪華。有名なものが多く嬉しい
- キャラ性能のバランスが悪く感じる
必要な調整が不足している
タンクが機能してない - チャットの煽りが多い
チャットの非表示機能がほしい - ガチャに最高レアの排出率上げてほしい
- 最高レア選択チケットで過去イベントのカードと交換したい
お読みいただきありがとうございました。